🐶 PROJECT PROPOSAL

Study Buddy SaaS

학부모를 위한 AI 학습관리 플랫폼
작성: 🦦해달 · 2026-02-15 · v1.0
1 Executive Summary

현재 재하용으로 만든 Jaeha's Study Buddy를 범용 SaaS로 확장하여, 학부모가 자녀의 학습을 계획·추적·관리할 수 있는 플랫폼으로 만드는 프로젝트입니다.


핵심 가치: 학원 스케줄 관리 앱은 많지만, 가정 학습 시간을 체계적으로 추적하고 게이미피케이션(게임 시간 보상)으로 동기부여하는 서비스는 없습니다.

0원
현재 운영비 (CF 무료 티어)
90%
핵심 기능 이미 완성
₩7,900
목표 월 구독 가격
100명
손익분기 유저 수
2 경쟁 분석 (심화)
🗺️ 경쟁 지형도 — 4개 카테고리

학습 관리 시장은 크게 4개 유형으로 나뉘며, Study Buddy는 빈 틈(White Space)에 위치합니다.

카테고리대표 서비스월 가격핵심 가치한계
📺 콘텐츠형 학습지 아이스크림홈런, 밀크T, 엘리하이, 구몬 8~15만원 자체 교육 콘텐츠 + 진도 관리 자체 교재만 추적, 비쌈, 자기주도학습 관리 부재
📱 학원/과외 관리 클래스팅, 아이엠스쿨, 하이클래스 무료~2만원 학교/학원 소통, 알림장 가정 학습은 커버 안 함, 학교 중심
⏱️ 공부 타이머 열품타, 포모도로 앱, Forest 무료~6천원 집중 타이머, 통계 성인/수험생 타겟, 과목별 관리 없음, 부모 기능 없음
📋 범용 플래너 Notion, 구글시트, 종이 플래너 무료~1만원 자유도 높음 아이가 직접 쓰기 어려움, 게이미피케이션 없음, 부모 연동 없음
🐶 Study Buddy
White Space
없음 (시장 공백) ₩7,900 가정 자기주도학습 + 부모 모니터링 + 게임 보상 신규 서비스, 인지도 없음
🔍 주요 경쟁사 상세 분석
1️⃣ 아이스크림홈런 (i-Scream Edu)
운영사아이스크림에듀 (KOSDAQ 상장, 시가총액 ~3,000억)
가격월 12~15만원 (전용 태블릿 별도 구매)
회원 수누적 100만+ (2024)
타겟초등 1~6학년 (자체 교과 콘텐츠)
강점방대한 교육 콘텐츠, AI 학습 추천, 전용 디바이스, 교과서 연계, 화상 선생님
약점 자체 콘텐츠만 외부 교재/학원 학습 추적 불가
비싸다 연 150만원+ (디바이스 포함)
게임 관리 없음 학습 보상이 스티커 수준
Lock-in 전용 태블릿 종속

💡 우리와의 관계: 직접 경쟁이 아닌 보완재. 홈런 쓰는 가정도 학원/자습 시간은 별도 관리 필요 → Study Buddy 병행 가능

2️⃣ 밀크T (천재교육)
운영사천재교육 (교과서 출판사)
가격월 13~16만원 (12개월 약정, 전용 태블릿)
타겟초등~중등
강점천재교육 교과서 직접 연계, AI 학습 분석, 화상 선생님
약점 높은 약정 12개월 필수, 중도해지 위약금
자체 콘텐츠만 외부 학습 추적 불가
부모 모니터링 제한적 진도율만 확인 가능
3️⃣ 열품타 (열심히 공부한 당신을 위한 품격있는 타이머)
가격무료 (프리미엄 월 5,500원)
MAU200만+ (대한민국 공부 타이머 1위)
타겟중·고등·대학·성인 수험생
강점깔끔한 타이머, 과목별 통계, 실시간 랭킹, 스터디그룹
약점 초등 부적합 UI/UX가 성인용, 자녀-부모 연동 없음
게이미피케이션 약함 단순 랭킹만
교재 추적 없음 시간만 측정, 진도 관리 불가
부모 기능 없음 자녀 모니터링 불가

💡 가장 유사한 경쟁자이지만 타겟이 완전히 다름 (수험생 vs 초등). 열품타의 "초등 버전 + 부모 기능 + 게임 보상"이 Study Buddy

4️⃣ Forest (집중의 숲)
가격₩5,900 (일회성 구매)
다운로드1,000만+ (글로벌)
타겟전 연령 (집중력 관리)
강점나무 키우기 게이미피케이션, 심플, 실제 나무 기부
약점 과목 관리 없음 단순 타이머만
교재/진도 없음
부모 기능 없음
보상 약함 나무 = 실제 동기부여 제한적 (아이들에게)
5️⃣ 클래스팅
가격무료 (학교/교사용), AI 러닝 월 6,600원
사용자교사 20만+, 학생 300만+
타겟학교 교사-학생-학부모 소통
강점학교 공식 채택, 알림장/과제 관리, AI 학습
약점 학교 의존적 담임이 안 쓰면 쓸 수 없음
가정 학습 무관 학교 과제만
게이미피케이션 없음
🌍 해외 경쟁사
서비스국가가격특징한계
ClassDojo미국무료 (Plus $8/월)교사-학부모 소통, 행동 포인트학교 중심, 가정 학습 추적 없음
Todoist + Habitica글로벌무료~$5/월할 일 + RPG 게이미피케이션범용 도구, 학습 특화 아님, 부모 기능 없음
Qustodio스페인$55/년자녀 스크린타임 관리학습 관리 없음, 감시 도구에 가까움
Google Family Link글로벌무료기기 사용 시간 제한학습 추적 없음, 단순 차단/허용
Brili미국$6/월아이 루틴 관리 (아침 준비 등)학습 특화 아님, 일반 루틴만

💡 글로벌에서도 "학습 시간 추적 + 게임 보상 + 부모 모니터링" 조합은 부재

💎 핵심 인사이트
1️⃣ "학습 콘텐츠"와 "학습 관리"는 다른 시장
홈런/밀크T는 콘텐츠를 파는 것. Study Buddy는 관리 도구. 경쟁이 아니라 보완재.
2️⃣ 공부 타이머 시장은 크지만, 초등+부모 세그먼트는 비어 있음
열품타(MAU 200만)가 증명한 시장. 그 시장의 "초등 버전"이 없음.
3️⃣ "게임 시간 = 학습 보상" 구조는 킬러 피처
모든 학부모의 #1 고민: "게임 시간 관리". 이걸 학습과 연결한 서비스 = 없음.
4️⃣ 가격 파괴가 가능 (월 7,900원 vs 12만원)
콘텐츠 제작 비용이 없으므로 10배 이상 저렴. CF Workers로 운영비 ~0원.
5️⃣ 해외 확장 가능성 높음
한국어/영어 이중 지원 이미 있음. 해외 한인 가정 → 글로벌 학부모로 확장 가능.
📊 시장 규모 (TAM/SAM/SOM)
규모산출 근거
TAM
전체 시장
₩2조한국 초등 교육 시장 (사교육비 중 초등 비중)
SAM
접근 가능
₩500억디지털 학습관리 의향 학부모 (~50만 가정 × 연 10만원)
SOM
현실 목표
₩5억2년 내 유료 전환 1,500가정 × 연 95,000원 (Plus 플랜)

글로벌 확장 시 TAM은 10배 이상 (미국·영국·동남아 포함)

🎯 타겟 고객 세분화
세그먼트규모 (추정)고통 포인트WTP (지불 의사)진입 난이도
🥇 초등 3~6학년
맞벌이 학부모
~80만 가정 아이가 공부했는지 확인 불가, 게임 시간 갈등 심각 높음 ₩5~10K/월 쉬움
🥈 해외 거주
한인 가정
~20만 가정 한국어+영어 병행 관리, 학원 없이 자기주도학습 의존 높음 $5~10/월 쉬움
🥉 홈스쿨링 가정 ~5만 가정 전 과목 직접 관리, 기록 필수 (의무교육 이수 증빙) 중간 ₩10K+/월 보통
4️⃣ 글로벌 학부모 수천만 가정 Screen time 갈등, 학습 동기부여 중간 $5~8/월 어려움

💡 1차 타겟: 세그먼트 🥇 + 🥈 → 한국어 사용 가정 100만. 여기서 1% = 10,000 유저

🚀 시장 진입 전략 (Go-to-Market)
단계전략채널
씨앗
0~100명
MJ의 실제 사용 사례를 콘텐츠화
"아들 게임 시간 관리를 이렇게 해결했습니다"
맘카페 (맘스홀릭, 파코즈), 네이버 블로그, 에브리타임(학부모판)
성장
100~1,000명
무료 플랜으로 유입 → 유료 전환
학부모 리뷰/추천 바이럴
카카오톡 오픈채팅, 인스타그램 학부모 인플루언서
확장
1,000~10,000명
SEO + 유튜브 컨텐츠
"초등 자기주도학습" "게임 시간 관리" 키워드 장악
유튜브, Product Hunt, 해외 한인 커뮤니티

🔑 핵심: 학부모 입소문(WOM)이 가장 강력한 마케팅. 1명의 만족한 엄마 = 10명 추천. 초기 마케팅 비용 ~₩0

3 전략 분석 (SWOT / 4P / 3C / Porter's 5 Forces)
📊 SWOT 분석
💪 강점 (Strengths)
  • 이미 동작하는 프로덕트 — 90% 완성, 실사용 중
  • 운영비 ~₩0 — CF Workers 무료 티어, 서버 비용 없음
  • 유일한 "학습→게임 보상" 구조 — 경쟁사 부재
  • 부모+자녀 이중 UI — 부모 모니터링 + 아이 친화적 UX
  • 교재 무관 (교재 agnostic) — 어떤 교재든 추적 가능
  • AI 에이전트 개발력 — 해달🦦이 빠르게 이터레이션
  • 실제 학부모 관점 — MJ가 직접 사용하며 설계
  • 한/영 이중 언어 — 글로벌 확장 기반
⚠️ 약점 (Weaknesses)
  • 브랜드 인지도 제로 — 신규 서비스, 마케팅 이력 없음
  • 1인 개발 — AI 보조이지만 MJ 병목 (기획/검수/운영)
  • 본업 병행 — 풀타임 투입 불가, 개발 속도 제한
  • 네이티브 앱 없음 — 웹 기반, 앱스토어 노출 불가
  • 자체 교육 콘텐츠 없음 — 콘텐츠 번들링 경쟁 불가
  • 단일 사용자 경험만 — 대규모 멀티테넌트 미검증
  • 디자인 전문성 부족 — 제품 수준 UI 리디자인 필요
🚀 기회 (Opportunities)
  • 시장 공백 — "초등 자기주도학습 관리" 전문 서비스 부재
  • 학부모 게임 갈등 심화 — 모바일 게임 증가, 관리 수요 폭증
  • AI 교육 트렌드 — AI 학습 분석/추천 기능으로 차별화 가능
  • 해외 한인 시장 — 30만+ 가정, 자기주도학습 의존도 높음
  • 맘카페 바이럴 — 학부모 입소문 강력 (추천 계수 높음)
  • 정부 정책 — 디지털 리터러시 교육, 게임 시간 규제 논의 증가
  • 글로벌 확장 — Screen time 갈등은 글로벌 이슈
  • B2B 가능성 — 학원/과외 플랫폼에 화이트라벨 제공
⚡ 위협 (Threats)
  • 대기업 진입 — 네이버/카카오/삼성이 유사 기능 출시 가능
  • 기존 사업자 확장 — 아이스크림/밀크T가 자기주도학습 관리 추가
  • 열품타 초등 버전 — 열품타가 초등 타겟 확장 시 직접 경쟁
  • Apple/Google 자체 기능 — Screen Time/Family Link 고도화
  • 무료 대안 — Notion 템플릿, 구글시트 학부모 공유 문화
  • 아동 개인정보 규제 강화 — 컴플라이언스 비용 증가
  • 유료 전환 저항 — 한국 유료 앱 결제 거부감
🎯 SWOT 크로스 전략
SO 전략
(공격)
시장 공백 + 이미 완성된 프로덕트 → 빠른 선점. 실사용 사례를 맘카페에 공유하여 입소문 유도. AI 기능으로 프리미엄 차별화.
WO 전략
(보완)
1인 개발 한계 → AI 에이전트 극대화. 해달🦦이 개발/운영 자동화. PWA로 앱스토어 없이 모바일 대응. 무료 플랜으로 인지도 구축.
ST 전략
(방어)
대기업 진입 위협 → "학부모 커뮤니티" 구축으로 Lock-in. 교재 agnostic 포지션 유지 (콘텐츠 사업자와 경쟁 회피). 빠른 기능 이터레이션.
WT 전략
(회피)
규제 리스크 → 부모 계정 중심 설계 (아동 직접 가입 없음). 유료 전환 거부감 → 프리미엄 모델 (핵심 기능 무료 + 프리미엄 부가).
🎯 4P 분석 (Marketing Mix)
📦 Product (제품)
  • 핵심: 가정 자기주도학습 관리 플랫폼
  • USP: 학습 시간 → 게임 시간 보상 시스템
  • 기능: 일일 플래너, 타이머, 교재 추적, 부모 대시보드, 게임 타임
  • 확장: AI 학습 분석, 레벨/뱃지, 캐릭터 커스터마이징
  • UX: 아이가 혼자 쓸 수 있는 직관적 UI + 강아지 테마
  • 차별화: 교재 무관, 모든 과목 커스텀, 한/영 지원
💰 Price (가격)
  • 전략: 프리미엄 (Freemium)
  • Free: 자녀 1명, 과목 5개 — 충분히 유용하게
  • Plus ₩7,900/월: 자녀 3명, 무제한 과목, 게임 관리
  • Family ₩12,900/월: 5명, AI 분석, 우선 지원
  • 연간 할인: 20% (연 ₩75,000 → 월 ₩6,250)
  • 포지셔닝: 밀크T의 1/20, 열품타 프리미엄의 1.5배
  • 심리: "커피 한 잔 가격으로 아이 학습 관리"
🏪 Place (유통)
  • 1차: 웹앱 (studybuddy.kr) — PC, 태블릿, 모바일
  • 2차: PWA (홈 화면 추가) — 앱처럼 사용
  • 3차: 네이티브 앱 (Phase 5, App Store/Play Store)
  • 고객 접점: 맘카페, 네이버 블로그, 카카오톡 오픈채팅
  • 결제: Toss Payments (국내) + Stripe (해외)
  • 온보딩: 웹에서 3분 가입 → 즉시 사용
📣 Promotion (프로모션)
  • Phase 1 (₩0): MJ 실사용 후기 → 맘카페/블로그 배포
  • Phase 2 (₩0): 학부모 리뷰 프로그램 (Plus 1개월 무료 제공)
  • Phase 3 (₩0~10만): SEO — "초등 자기주도학습", "게임 시간 관리"
  • Phase 4: 학부모 인플루언서 협업 (제품 제공)
  • 핵심 메시지:
  • 📌 "공부하면 게임 시간이 쌓여요"
  • 📌 "아이 스스로 계획, 부모는 지켜보기만"
  • 📌 "게임 전쟁, 끝내는 방법"
🔺 3C 분석 (Company / Customer / Competitor)
🏢 Company (자사)
핵심 역량 AI 에이전트 기반 초고속 개발 (일반 팀 대비 10x 속도), Cloudflare 인프라 전문성, 게임 업계 데이터 분석 경험
핵심 자원 동작하는 MVP, AI 개발 파이프라인 (해달🦦), CF 무료 인프라, 실사용 데이터 (재하)
KSF
(핵심 성공 요인)
① 빠른 이터레이션 (일 단위 기능 추가) ② 실사용자 피드백 루프 (MJ↔재하) ③ 운영비 극소
약점 1인 운영 (마케팅/CS 병목), 교육 업계 네트워크 없음, 브랜드 없음
👤 Customer (고객)
구매 결정자 부모 (특히 엄마). 아이는 사용자이지 구매자가 아님.
핵심 니즈 ① "아이가 공부했는지 직장에서도 확인하고 싶다" (모니터링)
② "게임 시간 때문에 매일 싸운다" (갈등 해소)
③ "학원 외 자습 시간을 관리하고 싶다" (구조화)
④ "아이 스스로 계획을 세웠으면 좋겠다" (자기주도)
구매 여정 맘카페에서 추천 발견 → 무료 체험 → 2주 사용 → 게임 시간 효과 체감 → 유료 전환 → 카톡으로 다른 엄마에게 추천
전환 트리거 "게임 시간 관리가 된다"를 체험하는 순간. 자녀 2명 이상 시 유료 전환율 급증 (Free=1명 제한).
이탈 리스크 아이가 안 쓰면 부모도 이탈 → 아이의 동기부여가 핵심 (게이미피케이션, 캐릭터, 보상)
⚔️ Competitor (경쟁자)
직접 경쟁 없음 — "초등 자기주도학습 관리 + 게임 보상" 조합 서비스 부재. 이것이 최대 기회이자 리스크 (시장 미검증).
간접 경쟁 열품타 — 가장 가까운 대체재. 초등 확장 시 직접 경쟁 전환 가능.
가정용 스크린타임 도구 — Family Link, Qustodio. 차단만 하고 동기부여 없음.
종이 플래너/엑셀 — 현재 대부분의 학부모가 사용. 가장 큰 실질 경쟁자.
잠재 경쟁 아이스크림에듀 — 자본력 + 100만 회원. 유사 기능 추가 가능하나, 자체 교재 종속이라 교재 agnostic 불가.
네이버/카카오 — 교육 플랫폼 진출 가능성. 하지만 니치 마켓에 대기업이 직접 뛰어들 확률 낮음.
경쟁 우위
지속성
⚠️ 기능 자체는 복사 가능 (진입 장벽 낮음)
지속 우위 원천: ① 학부모 커뮤니티 (네트워크 효과) ② 사용 데이터 축적 (AI 학습 분석) ③ 빠른 이터레이션 속도 ④ 선점 효과 (SEO, 브랜드)
🏔️ Porter's 5 Forces
신규 진입자 위협 중간 기술 진입 장벽 낮음 (웹앱). 하지만 "학부모 신뢰 구축"에 시간 필요. 대기업은 니치 시장에 관심 낮음. 선점이 핵심.
기존 경쟁자 강도 낮음 직접 경쟁자 부재. 간접 경쟁자들은 다른 카테고리에 집중. 종이 플래너/엑셀이 가장 큰 대체재이나 전환 비용 낮음.
대체재 위협 중간 Notion/구글시트(무료), 열품타(타이머), 종이 플래너. 하지만 어느 것도 "학습→게임 보상" 구조를 구현 못함. 게임 타임이 해자(moat).
고객 교섭력 중간~높음 무료 대안 많음. 전환 비용 낮음. 대응: 데이터 축적으로 전환 비용 높이기 (학습 기록, 교재 히스토리, Trophy Shelf). 커뮤니티 Lock-in.
공급자 교섭력 매우 낮음 인프라: CF Workers (대체 가능). 콘텐츠: 없음 (자체 콘텐츠 불필요). AI: Claude/GPT 대체 가능. 공급자 종속 리스크 거의 없음.
📌 5 Forces 종합 판단

산업 매력도: 높음. 경쟁 강도 낮고, 공급자 교섭력 낮고, 시장 공백 존재. 핵심 리스크는 신규 진입자고객 교섭력 → 빠른 선점 + 커뮤니티 Lock-in + 데이터 해자 구축이 전략적 우선순위.

🗺️ 포지셔닝 맵
가격 높음 💰
가격 낮음 💸
부모 기능 많음 →
← 부모 기능 없음
홈런
₩15만/부모앱
밀크T
₩15만
열품타
₩5.5K/부모❌
Forest
₩6K
클래스팅
무료/학교
Notion
무료/DIY
🐶
Study Buddy
₩7.9K/부모✅/게임✅

💡 최적 포지션: 오른쪽 하단 = "저렴하면서 부모 기능 풍부" — 이 영역은 비어 있음. 홈런은 비싸고, 열품타는 부모 기능 없고, Study Buddy가 유일하게 이 포지션을 차지.

4 현재 상태 vs 목표

🟡 현재 (MVP)

  • 단일 사용자 (재하 전용)
  • 인증 없음 (URL 직접 접근)
  • 하드코딩된 과목 프리셋
  • 단일 KV 네임스페이스
  • 영어 UI만
  • PC/태블릿 최적화
  • 게임 시간 관리 (기본)
  • 부모 뷰 (단일)

🟢 목표 (SaaS)

  • 멀티테넌트 (N가정)
  • 회원가입/로그인 (OAuth)
  • 완전 커스터마이즈 과목
  • 가정별 격리된 데이터
  • 한국어 + 영어 UI
  • 모바일 반응형 완전 대응
  • 게임 시간 + 스크린타임 연동
  • 부모 전용 앱/대시보드
5 기능 로드맵
🔵 Phase 1
2주
멀티테넌트
멀티유저 기반 구축
  • Google OAuth 로그인 (부모 계정)
  • 가정(Family) 단위 데이터 격리 — KV 키 프리픽스: family:{id}:
  • 자녀 프로필 생성 (이름, 나이, 아바타)
  • 자녀용 PIN 로그인 (부모가 설정)
  • 가입 후 온보딩 플로우 (과목 선택, 목표 설정, 교재 등록)
🟢 Phase 2
2주
핵심 정제
기존 기능 제품화
  • 한국어 UI 추가 (언어 토글)
  • 모바일 반응형 완전 대응
  • 부모 대시보드 강화 — 주간/월간 리포트, 과목별 시간 차트
  • 알림 시스템 — 카카오톡 or 텔레그램 or 푸시 알림
  • 교재 ISBN 검색 자동 등록 (도서 API 연동)
  • Trophy Shelf UI 개선 (완료 교재 축하 애니메이션)
🟡 Phase 3
2주
게이미피케이션
동기부여 시스템 강화
  • 레벨 시스템 — XP 획득, 레벨업 애니메이션
  • 뱃지/업적 — "7일 연속 목표 달성!", "100시간 돌파!" 등
  • 캐릭터 커스터마이징 — 공부할수록 아이템 획득 (강아지 옷 입히기)
  • 가족 리더보드 (형제끼리 선의의 경쟁)
  • 게임 시간 보상 시스템 고도화 — 자동 차단 연동 (Screen Time API)
🔴 Phase 4
2주
출시
런칭 & 마케팅
  • 랜딩 페이지 (studybuddy.kr or .io)
  • 결제 연동 — Toss Payments or Stripe (월 7,900원 / 연 79,000원)
  • 무료 체험 14일
  • 이용약관, 개인정보처리방침
  • 맘카페/학부모 커뮤니티 홍보
  • Product Hunt 런칭
  • 블로그 SEO — "초등 자기주도학습", "게임 시간 관리" 키워드
⭐ Phase 5
런칭 후
성장
확장 기능
  • AI 학습 분석 — "수학 집중도가 낮아지고 있어요" 인사이트
  • AI 학습 계획 추천 — 과목별 최적 시간 배분
  • 선생님/튜터 뷰 — 학원 연동
  • PWA → 네이티브 앱 (App Store/Play Store)
  • API 공개 — 학원/과외 플랫폼 연동
6 기술 요구사항
🏗️ 아키텍처 변경
항목현재변경비용
프론트엔드CF Pages (단일 HTML)CF Pages (SPA or Next.js)무료
백엔드CF Worker (1개)CF Worker (API 분리)무료~$5/월
데이터CF KV (단일)CF D1 (SQLite) + KV무료~$5/월
인증없음Google OAuth + JWT무료
결제없음Toss Payments or Stripe3.4% 수수료
이메일없음Resend or SendGrid무료~$10/월
도메인pages.devstudybuddy.kr~₩20,000/년
SSLCF 자동CF 자동무료

💡 예상 월 운영비: ₩10,000~30,000 (100명 기준)

🔧 필요 조건
항목상태설명
Cloudflare 계정보유현재 사용 중
도메인미확보studybuddy.kr / .io 등록 필요
결제 사업자필요개인사업자 등록 or 해외 Stripe
개인정보처리방침필요아동 개인정보 → 법적 검토 필수
디자인부분완성강아지 테마 있으나 제품 수준 리디자인 필요
Google OAuth 설정미설정GCP 프로젝트 + OAuth Consent Screen
Toss Payments 연동필요사업자 등록 후 가입
앱 아이콘 / 로고미제작왈왈 캐릭터 활용 가능
7 수익 모델
💰 가격 정책
플랜가격기능
🆓 Free₩0자녀 1명, 과목 5개, 기본 타이머, 주간 리포트
⭐ Plus₩7,900/월자녀 3명, 무제한 과목, 게임 시간 관리, 부모 대시보드, 교재 추적
🏫 Family₩12,900/월자녀 5명, AI 분석, 선생님 공유, 우선 지원
🎓 School별도 협의학급 단위, 관리자 대시보드, API 연동
📈 수익 시뮬레이션
시점유저유료 전환MRR연 매출
3개월20030명 (15%)₩237,000-
6개월1,000100명 (10%)₩790,000-
12개월5,000400명 (8%)₩3,160,000₩38M
24개월20,0001,500명 (7.5%)₩11,850,000₩142M

※ 보수적 추정. 학부모 바이럴 계수가 높아 실제로는 더 빠를 수 있음

8 타임라인
기간마일스톤산출물
Week 1-2
2월 말
🔵 멀티테넌트 + 인증OAuth 로그인, 가정 단위 데이터, 온보딩
Week 3-4
3월 초
🟢 핵심 정제 + 한국어한/영 UI, 모바일 대응, 부모 대시보드
Week 5-6
3월 중
🟡 게이미피케이션레벨/뱃지, 캐릭터, 리더보드
Week 7-8
3월 말
🔴 런칭 준비랜딩페이지, 결제, 법적 문서
Week 9
4월 초
🚀 베타 런칭맘카페 초대, 피드백 수집
Week 12
5월
⭐ 정식 런칭Product Hunt, 마케팅 시작
9 리스크 & 대응
🔴 높음
아동 개인정보 규제

14세 미만 아동 개인정보 수집 시 법정대리인 동의 필요 (개인정보보호법)

→ 부모 계정만 생성, 자녀는 부모 계정 하위로 관리 (자녀 직접 가입 없음)

🟡 중간
사업자 등록 필요

국내 결제 수단 연동 시 사업자 등록 필수

→ 개인사업자 간이과세 (연 8,000만원 이하 부가세 면제)

🟡 중간
본업과의 시간 충돌

회사 업무와 사이드 프로젝트 병행 부담

→ 해달🦦이 대부분 개발. MJ는 기획/검수/마케팅에 집중

🔵 낮음
기술적 확장성

CF Workers/KV로 대규모 트래픽 감당 가능?

→ CF Workers는 초당 수천 요청 처리 가능. 필요 시 D1(SQLite) 전환

10 필요 투자
항목비용비고
도메인 등록₩20,000/년.kr 또는 .io
개인사업자 등록₩0세무서 무료
CF Workers Paid$5/월 (₩7,000)유저 증가 시
결제 수수료3.4%매출 비례
로고/디자인₩0AI 생성 (해달🦦)
마케팅 (초기)₩0~100,000맘카페 자연 유입 위주
합계₩30,000~130,000초기 투자 극소
11 의사결정 필요 사항
  1. 브랜드명 확정 — Study Buddy? 공부친구? 다른 이름?
  2. 도메인 확보 — studybuddy.kr 가용 여부 확인
  3. 사업자 등록 여부 — 개인사업자 vs 법인 vs 해외(Stripe만)
  4. 가격 정책 확정 — ₩7,900 적정? 무료 플랜 범위?
  5. 회사 겸업 규정 확인 — NimbleNeuron 사이드 프로젝트 가능 여부
  6. 타겟 시장 우선순위 — 한국 우선? 글로벌 우선?
  7. Phase 1 착수 시점 — 바로 시작? 다음 주? 3월?

🐶 Study Buddy를 세상에 내보낼까요?

이미 동작하는 프로덕트가 있습니다. 정제하고 포장하면 됩니다.

예상 출시: 2026년 5월 · 초기 투자: ~₩130,000 · 손익분기: 유료 100명

🦦 해달 · 2026-02-15 · Study Buddy SaaS Proposal v1.0